إعادة الميلاد.
أخبار في عالم الرياضة
إن الخروج من الفخ عن طريق عض مخلبك هو خطوة تذكرنا بإصدار فقدان الذاكرة: The Bunker. في الواقع، في هذا الجزء، تخلى المبدعون تمامًا عن عدد من العناصر المألوفة في السلسلة، وبدلاً من ذلك أرسلونا إلى صندوق رمل شبه مفتوح مع انغماس عميق.v
مغلق
![](https://games-online-eg.com/uploads/posts/2023-10/medium/1698752739_2efafdea-0b67-4b0f-b224-74f3f61883b4.webp)
يوليو 1916. يستيقظ الجندي هنري كليمان في جناح المستشفى بالمخبأ. يعاني من فقدان الذاكرة بالطبع، ولا يتعرف حتى على اسمه حتى يجده في ملاحظات طبيبه. كل ذلك لأن شيئًا فظيعًا حدث بالفعل منذ بعض الوقت. ماذا بالضبط؟ وهذا ما نواجه صعوبة في العثور عليه.
إن الكشف عن الماضي هو الهدف الرئيسي، ولكن الخفي، كما هو الحال دائمًا في السلسلة. الأمر أبسط: يحتاج هنري إلى الخروج من المخبأ. ومن الخطوات الأولى، يخبروننا بكيفية القيام بذلك بالتفصيل: نحتاج إلى التسلل إلى الترسانة والحصول على المتفجرات، ثم الذهاب إلى الأنفاق الرومانية، حيث يطلق الجنود ذراع المفجر. نخرج كل شيء ونفجر الحطام وتنتهي اللعبة!
لا يمكن خداع الناجين ذوي الخبرة: إذا كان كل شيء يتعلق بالهدف واضحًا جدًا، فإن الصعوبات الرئيسية موجودة في الطريق إليه. هنا تبدأ الحياة اليومية القاسية في المخبأ حيث يتم قفل الوحش. لحسن الحظ، هنري قوي للغاية، ولا يحتاج إلى الراحة أو التعزيزات، ويقوم بشفاء أي جروح باستخدام لفافة من الضمادات. إنه حتى لا يُظهر خوفه: يمسكه الذئب من رقبته وينبض قلبه بشكل أسرع. بالإضافة إلى ذلك، في الخطوات الأولى، سيكون لديه مسدس، على الرغم من أنه نادرا ما يستخدم، لأنه يحتوي على الكثير من الذخيرة، وثلاث طلقات على الأقل يمكن أن توقف الوحش.
اللعب في المخبأ بطيء بشكل متعمد. اتضح أنه في عجلة من أمرهم لمغادرة المكان الرهيب وإغلاق المخرج، لم ينس السكان إغلاق جميع المستودعات وغرف النوم والمكاتب وحتى خزائنهم في الثكنات بعناية. والآن نواجه عدة ساعات من البحث لفتحها جميعًا.
![](https://games-online-eg.com/uploads/posts/2023-10/medium/1698752891_27ba78d4-06e4-471f-92b1-fee6f22fd85b.webp)
نفتح كل باب وأبواب يدويًا، و"نمسك" ونتحرك بالعصا (الماوس ولوحة المفاتيح مدعومان، لكن استخدام لوحة الألعاب أكثر ملاءمة). يتعين علينا توصيل أجزاء الآليات بأيدينا، وفتح الخطافات الموجودة في الخزانات، وتحميل المسدس والتخلص من الخراطيش الفارغة منه. يحتاج فانوسنا الأبدي إلى إعادة الشحن كل بضع ثوانٍ عن طريق سحب سلك الدينامو عدة مرات.
كل فيزياء اللعبة هذه تعمل بالتأكيد على الانغماس. ولكن هذا له أيضًا آثار جانبية: بينما نلعب بالخطافات، يمكن للذئب أن يعضنا بهدوء على رقبتنا. وكل هذا الروتين "اليدوي" يبدد بنجاح الأجواء المخيفة.
القراءة باللغة الأذربيجانيةفرصة
أيضًا باللغة الكازاخستانيةاقرأ